Revisione
CasaCasa > Blog > Revisione

Revisione

Nov 09, 2023

Se avessi un centesimo per ogni volta che Sega ha realizzato un gioco arcade incentrato sulle scimmie e uno strano controller, avrei due centesimi. Non è molto, ma è strano che sia successo due volte.

Sebbene Super Monkey Ball sia diventato una presenza ricorrente ben oltre i suoi inizi con lo stick di controllo a banana, Samba de Amigo non è mai decollato allo stesso modo. Era ancora un punto culminante dell'era Dreamcast quando arrivava nelle case con le sue maracas intatte, incarnando anche l'estetica del Sonic Team dei primi anni 2000, forse anche più di Sonic stesso. Dopo di ciò e un paio di versioni remixate, Amigo e la sua banda di eccitabili compagni di band rimasero dormienti al di fuori dei cameo fino a quando non fu portato su Wii nel 2008.

Ancora una volta la dedizione di Nintendo verso controller unici sarebbe proprio ciò di cui questa serie aveva bisogno, dato che Samba de Amigo: Party Central arriva come un vero seguito. Gran parte di ciò che rendeva l'originale così accattivante è sicuramente ancora qui, e sono entusiasta di vedere il ritorno del marchio. Con una selezione di canzoni completamente riorganizzata e un paio di decenni di innovazione nel genere, c'è ancora un posto in cui il suo ritmo unico possa risplendere come il suo sole sorridente?

Il gameplay di Samba de Amigo si concentra su sei anelli: due alti, due medi e due bassi. Man mano che la canzone avanza, le note (sotto forma di vari cerchi) si irradieranno verso quegli squilli, spingendoti a scuotere il Joy-Con a tempo con la musica. La maggior parte di queste sono singole note blu, coppie di note gialle che devono essere attivate simultaneamente o sequenze di note viola che ti danno lo spunto per scuotere il controller il più possibile.

Funziona tutto e può essere molto divertente. Party Central mi ha sicuramente fatto capire che avrei potuto sopportare di allenare un po' di più le braccia, ma per il resto è meno impegnativo rispetto ai giochi focalizzati su tutto il corpo quando si tratta di movimento fisico. Ciò non significa che le cose non possano sfuggire velocemente di mano alle difficoltà più difficili, dove le cose possono avvicinarsi ai livelli di irragionevolezza di Taiko no Tatsujin, cosa che intendo sicuramente come un complimento.

A differenza di Rock Band, Guitar Hero o anche dei titoli Hatsune Miku di Sega, l'obiettivo non sembra mai essere quello di padroneggiare la tracklist del gioco. Invece si tratta di divertirsi, e alcune delle sue aggiunte più stravaganti parlano di questo. Durante le canzoni possono verificarsi sequenze di "mini giochi" casuali scelte dalla roulette, che ti spingono a fare un mini derby fuoricampo o a non fare altro che posare per una parte della classifica. Sono per lo più divertenti, ma ne ho trovato uno che ha letteralmente causato un fallimento immediato quando ho perso una nota. Quello non è così divertente.

Come nel caso di qualsiasi gioco ritmico, la colonna sonora informerà praticamente l'intero pacchetto. Non più legato al suo titolo Samba, Party Central si concentra invece su un focus più generale sul pop e sulla danza. Artisti del calibro di Lady Gaga, Maroon 5, Owl City, Miley Cyrus e Ariana Grande si uniscono ad alcune sorprese da Culture Club e Bon Jovi. Anche le radici latine della serie non sono state completamente dimenticate, con il ritorno di Ricky Martin e alcune composizioni originali del gioco originale (Vamos a Carnaval era un requisito) e nientemeno che tre brani di Pitbull.

Tutto sommato quello che c'è qui funziona e probabilmente funzionerà meglio negli stessi spazi di Just Dance, ma se non è il tuo gusto allora non c'è molto da vendere Samba de Amigo. Alcune scelte sembrano anche leggermente obsolete, ma non abbastanza da essere definite classiche, come una playlist che trovi di circa mezzo decennio fa. L'unica cosa più diffusa dello stesso Mr. Worldwide è la sfocatura blu: abbiamo cinque intere tracce di Sonic the Hedgehog, tre delle quali sono DLC. Può davvero essere definita una festa se qualcuno non ha cantato a squarciagola Escape From The City agitando maracas immaginarie?

Detto questo, Party Central fa conoscere la sua atmosfera ovunque. È scomparso il sole vibrante e l'uso onnipresente del rosso, del giallo e del verde del suo predecessore; scambiato qui con mazze e neon infiniti. Ciò che però non è scomparso è l'energia contagiosa e lo stile surreale della serie. Sebbene funzioni sicuramente, rispetto ai precedenti giochi Samba manca un certo je ne Sega. Quella osa essere l'essenza strana che ha spinto all'esistenza di un concetto come i controller maracas. Questa critica è un po' difficile da esprimere a parole, ma per i miei fan di vecchia data, questa fa cadere la risatina dei giochi passati per il "tono" più moderno di Sega all'avvio.